<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Убежище Носферату</title>
		<link>http://fall-tes.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 08 Mar 2011 05:33:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fall-tes.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>С 8 Марта!</title>
			<description>&lt;p&gt;От имени сайта, хочу поздравить с 8 Марта всех представительниц прекрасного пола! Желаем вам быть веселыми, красивыми и умными!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://dl6.glitter-graphics.net/pub/2446/2446296bzn4b9revn.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;От имени сайта, хочу поздравить с 8 Марта всех представительниц прекрасного пола! Желаем вам быть веселыми, красивыми и умными!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://dl6.glitter-graphics.net/pub/2446/2446296bzn4b9revn.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/s_8_marta/2011-03-08-18</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/s_8_marta/2011-03-08-18</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 05:33:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Scrolls – новая игра от создателей Minecraft</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/32883.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Шведские создатели рая для конструкторов Minecraft взялись за разработку своей второй игры. Студия Mojang во главе с Маркусом Перссоном анонсировала на GDC 2011 проект под названием Scrolls (PC, Mac). Жанр у него довольно редкий – коллекционная карточная игра, предлагающая двум игрокам сойтись в интеллектуальном поединке на виртуальной доске, отчасти копирующей шахматное поле брани. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Идея Scrolls зародилась в мозгу Маркуса и ведущего дизайнера Scrolls Джейкоба Порсера еще пять лет назад. На протяжении долгого времени они хотели вылепить проект, который бы совмещал в себе элементы коллекционных карточных забав и стандартных настольных игр вроде шахмат. Но лишь сейчас, когда за их плечами есть успешная и приносящая неплохие деньги Minecraft, они созрели для работы над Scrolls и даже заручились поддержкой Джерри Холкинса, создателя комиксов Penny Arcade, который отвечает за всю текстову...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/32883.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Шведские создатели рая для конструкторов Minecraft взялись за разработку своей второй игры. Студия Mojang во главе с Маркусом Перссоном анонсировала на GDC 2011 проект под названием Scrolls (PC, Mac). Жанр у него довольно редкий – коллекционная карточная игра, предлагающая двум игрокам сойтись в интеллектуальном поединке на виртуальной доске, отчасти копирующей шахматное поле брани. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Идея Scrolls зародилась в мозгу Маркуса и ведущего дизайнера Scrolls Джейкоба Порсера еще пять лет назад. На протяжении долгого времени они хотели вылепить проект, который бы совмещал в себе элементы коллекционных карточных забав и стандартных настольных игр вроде шахмат. Но лишь сейчас, когда за их плечами есть успешная и приносящая неплохие деньги Minecraft, они созрели для работы над Scrolls и даже заручились поддержкой Джерри Холкинса, создателя комиксов Penny Arcade, который отвечает за всю текстовую часть игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Scrolls будет строиться вокруг создания могучих колод и скирдования магических «свитков», выкладывая которые на стол можно как атаковать позиции врага, так и оборонять свои. Вся партия состоит из тактического обмена ходами и открытия новых свитков. Перед началом поединка колоды двух игроков будут перетасовываться. В начале каждого хода мы будем получать доступ к одному из свитков. А уж использовать его или приберечь на потом – это уже решать игроку. Цель боя – пробить оборонительную линию врага и уничтожить его «короля». Почти как в шахматах. Разве что в Scrolls вместо фигур используются свитки и вызываемые на поле боя фэнтезийные существа, а также играет немалую роль элемент случайности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Виды у Mojang на новую игру очень большие. Разработчики говорят, что собираются активно пополнять коллекцию «свитков», открывая новые тактические горизонты, и проводить мировые чемпионаты среди онлайновых игроков (спонсоры уже ищутся!). &lt;br&gt;&lt;br&gt;В Scrolls помимо мультиплеера будет и одиночная кампания, но основной упор все-таки сделан на бои в онлайне. В игре даже имеется специально отведенное местечко для проведения аукционов, где народ сможет покупать или продавать редкие свитки за валюту. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проверка на прочность альфа-версии Scrolls намечена на этот год. Платить за участие в тестировании не нужно – от кандидатов требуется наличие дьявольской удачи и участие в альфа-тесте Minecraft. Если же вы не попадете в список счастливчиков, то не волнуйтесь – открытый бета-тест тоже запланирован. Но тут пока совсем без дат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сайт игры в настоящий момент пустует.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/scrolls_novaja_igra_ot_sozdatelej_minecraft/2011-03-04-17</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/scrolls_novaja_igra_ot_sozdatelej_minecraft/2011-03-04-17</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 11:40:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry может заглянуть на большие экраны</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-Accion/32/IMG-cw471857011efae/Nero&amp;DanteBpe.jpg&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кинокомпания Screen Gems неплохо обогатилась за счет серии фильмов Resident Evil – четыре киноленты принесли примерно 700 миллионов долларов. Пусть они не станут вехами в своей весовой категории и никогда не получат престижных наград киноакадемии, зато деньги они приносят стабильно. А это тоже очень важно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому в свете успеха Resident Evil голливудские продюсеры положили глаз на Devil May Cry. На неделе Screen Gems приобрела права на экранизацию истории о борьбе охотника на демонов Данте с вселенскими силами зла, пытающимися вторгнуться на Землю. У будущего хита уже есть сценарист – Кайл Уорд, который и будет описывать жизнь седовласого героя, по совместительству являющегося сыном легендарного Спарды, не давшего демонам в свое время уничтожить человечество. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Остальные детали – отсутствуют. В лучшем сл...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-Accion/32/IMG-cw471857011efae/Nero&amp;DanteBpe.jpg&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кинокомпания Screen Gems неплохо обогатилась за счет серии фильмов Resident Evil – четыре киноленты принесли примерно 700 миллионов долларов. Пусть они не станут вехами в своей весовой категории и никогда не получат престижных наград киноакадемии, зато деньги они приносят стабильно. А это тоже очень важно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому в свете успеха Resident Evil голливудские продюсеры положили глаз на Devil May Cry. На неделе Screen Gems приобрела права на экранизацию истории о борьбе охотника на демонов Данте с вселенскими силами зла, пытающимися вторгнуться на Землю. У будущего хита уже есть сценарист – Кайл Уорд, который и будет описывать жизнь седовласого героя, по совместительству являющегося сыном легендарного Спарды, не давшего демонам в свое время уничтожить человечество. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Остальные детали – отсутствуют. В лучшем случае о фильме Devil May Cry мы услышим через год. Если вообще услышим и проект не решат умертвить в зачаточном состоянии.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/devil_may_cry_mozhet_zagljanut_na_bolshie_ehkrany/2011-03-03-16</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/devil_may_cry_mozhet_zagljanut_na_bolshie_ehkrany/2011-03-03-16</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 18:10:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ОБЬЯВЛЕНИЕ!!!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сегодня знаменательный день(вечер) для нашего сайта!&lt;/p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://u.jimdo.com/www31/o/sfbb60f79f8524a48/img/ib950e6ca0c0c592c/1294839819/std/image.jpg&quot;&gt;&lt;p&gt;Он востал во всей красе!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь остаеться лишь одно - модераторы!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все, кого заинтересовало это, пишите в коментарии...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вашу заявку я рассмотрю и свяжусь с вами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Искренне ваш Kostas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;P.S.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И еще одно, если не влом распространяйте мой(наш) сайт... Т.е. нам нужны люди!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сегодня знаменательный день(вечер) для нашего сайта!&lt;/p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://u.jimdo.com/www31/o/sfbb60f79f8524a48/img/ib950e6ca0c0c592c/1294839819/std/image.jpg&quot;&gt;&lt;p&gt;Он востал во всей красе!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь остаеться лишь одно - модераторы!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все, кого заинтересовало это, пишите в коментарии...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вашу заявку я рассмотрю и свяжусь с вами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Искренне ваш Kostas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;P.S.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И еще одно, если не влом распространяйте мой(наш) сайт... Т.е. нам нужны люди!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/objavlenie/2011-03-03-15</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/objavlenie/2011-03-03-15</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 18:04:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Elder Scrolls V: Skyrim &quot;Взгляд на мир игры Трейлер&quot;</title>
			<description>Первая минута трейлера, правда, состоит из скупой нарезки игровых кадров и знакомого всем дебютного тизера, рассказывающего под оглушительное пение хора под рукодством Джереми Соула о пришествии в Скайрим драконов и довакиине – избранном, в венах которого течет драконья кровь. Зато оставшийся хронометраж довольно полно освещает все достоинства The Elder Scrolls 5: Skyrim – от мощного движка Creation и огромного открытого мира, включающего гигантские города, заснеженные вершины, густые леса и мрачные подземелья, вплоть до использования драконьего «крика» главным героем, сражений с летающим рептилиями и применения, между прочим, двух геройских рук в бою. Все обещания на первый взгляд выполнены. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Дата релиза The Elder Scrolls 5: Skyrim не изменилась – 11-е ноября этого года. Следующие девять месяцев будут самыми длинными для фанатов TES.&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr33G61pUQcP&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?...</description>
			<content:encoded>Первая минута трейлера, правда, состоит из скупой нарезки игровых кадров и знакомого всем дебютного тизера, рассказывающего под оглушительное пение хора под рукодством Джереми Соула о пришествии в Скайрим драконов и довакиине – избранном, в венах которого течет драконья кровь. Зато оставшийся хронометраж довольно полно освещает все достоинства The Elder Scrolls 5: Skyrim – от мощного движка Creation и огромного открытого мира, включающего гигантские города, заснеженные вершины, густые леса и мрачные подземелья, вплоть до использования драконьего «крика» главным героем, сражений с летающим рептилиями и применения, между прочим, двух геройских рук в бою. Все обещания на первый взгляд выполнены. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Дата релиза The Elder Scrolls 5: Skyrim не изменилась – 11-е ноября этого года. Следующие девять месяцев будут самыми длинными для фанатов TES.&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr33G61pUQcP&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=m19E84CD-84&amp;amp&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr33G61pUQcP&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/elder_scrolls_v_skyrim_vzgljad_na_mir_igry_trejler/2011-03-02-13</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/elder_scrolls_v_skyrim_vzgljad_na_mir_igry_trejler/2011-03-02-13</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 19:05:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout: New Vegas – новые подробности о первом DLC</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/32183.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;К скупому описанию первого DLC для Fallout: New Vegas прибавилась небольшая тележка с подробностями. Bethesda Softworks детально рассказала о том, что ждет азартных обитателей пустоши в контент-паке под названием «Мертвые деньги» (Dead Money). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сперва поговорим о новой локации. Первая порция контента позволит пройтись по району, в котором располагается «самое огромное и почти лучшее на всем континенте» казино Sierra Madre. Почему оно не самое лучшее? Проблема в том, что ему не суждено было прославиться на весь мир. В день, когда состоялось открытие казино, с неба начали падать ядерные бомбы, превращая статные города в темно-коричневую кашу без намеков на цивилизацию. В этот момент в Sierra Madre сработал защитный механизм, запечатавший двери увеселительного заведения на веки вечные. Никто не мог ни зайти в казино, ни выйти из него. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Минули годы, постепенно система кондиционирования и вентиляции Si...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/32183.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;К скупому описанию первого DLC для Fallout: New Vegas прибавилась небольшая тележка с подробностями. Bethesda Softworks детально рассказала о том, что ждет азартных обитателей пустоши в контент-паке под названием «Мертвые деньги» (Dead Money). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сперва поговорим о новой локации. Первая порция контента позволит пройтись по району, в котором располагается «самое огромное и почти лучшее на всем континенте» казино Sierra Madre. Почему оно не самое лучшее? Проблема в том, что ему не суждено было прославиться на весь мир. В день, когда состоялось открытие казино, с неба начали падать ядерные бомбы, превращая статные города в темно-коричневую кашу без намеков на цивилизацию. В этот момент в Sierra Madre сработал защитный механизм, запечатавший двери увеселительного заведения на веки вечные. Никто не мог ни зайти в казино, ни выйти из него. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Минули годы, постепенно система кондиционирования и вентиляции Sierra Madre сломалась и начала отравлять окрестности всякими ядовитыми выбросами. Эти самые окрестности стали быстро непригодны для жизни, люди умирали от ядовитого дыма и бежали в панике от него. Хотя некоторые отважные гомосапиенсы остались, облачились в специальные защитные костюмы и стали известны в селах и деревнях как «люди-призраки» (ghost people). О Sierra Madre помнили только они. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но в один прекрасный момент по пустыне Мохаве начали распространяться слухи и байки о том, что в недрах Sierra Madre хранятся все сокровища и золото «старого мира». Да вот же беда – никто не знает, где располагается старое казино. В мире вроде бы остался только один человек, знающий его месторасположение – Отец Элайджа из Братства Стали, занимавшийся поисками оружия и случайно наткнувшийся на казино. В общем, обычная история, которую любят рассказывать забулдыги за пару «крышек».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем не менее, игрок сможет найти Sierra Madre с помощью радиотрансляции старого сообщения, возвещающего о скором открытии казино. Так что отправиться в поход за сокровищами мы сможем в любой момент. Только не думайте, что прогулка будет легкой – искать несметные богатства придется совместно с тремя другими товарищами, у которых своя мотивация и которые хотят получить свою долю. Плюс, не забывайте о «призраках», живущих рядом с казино, и навороченной системе безопасности, которая не позволит так просто добраться до сокровищ. Словом, приключение обещает быть интересным и захватывающим. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Контент-пак поступит на Xbox Live 21-го декабря. Цена – 800 Microsoft Points.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/fallout_new_vegas_novye_podrobnosti_o_pervom_dlc/2010-11-22-12</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/fallout_new_vegas_novye_podrobnosti_o_pervom_dlc/2010-11-22-12</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 20:07:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Online мелькает на горизонте?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/31850.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Не в первый и не в последний раз с трибун доносятся смелые заявления о том, что следующая часть ролевой саги The Elder Scrolls обзаведется префиксом «MMO». Онлайновое будущее TES пророчат на протяжении последних лет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прямых доказательств в пользу того, что мир совсем скоро увидит The Elder Scrolls Online, нет. Зато есть ворох вакансий на сайте корпорации ZeniMax, между которыми некоторые ищейки пытаются установить прямую связь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и между объявлениями о найме дизайнера квестов в студию Bethesda Softworks и дизайнера MMO-контента в ZeniMax Online люди сумели каким-то образом узреть эту самую связь. Неужели две компании работают вместе над TES Online? На самом деле все это лишь спекуляции и предположения. Но и в каждой спекуляции есть доля правды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ZeniMax Online в настоящий момент точно работает над MMO-проектом, которым с большой долей вероятности окажется The Elder Scrolls Online. Однако ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/31850.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Не в первый и не в последний раз с трибун доносятся смелые заявления о том, что следующая часть ролевой саги The Elder Scrolls обзаведется префиксом «MMO». Онлайновое будущее TES пророчат на протяжении последних лет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прямых доказательств в пользу того, что мир совсем скоро увидит The Elder Scrolls Online, нет. Зато есть ворох вакансий на сайте корпорации ZeniMax, между которыми некоторые ищейки пытаются установить прямую связь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и между объявлениями о найме дизайнера квестов в студию Bethesda Softworks и дизайнера MMO-контента в ZeniMax Online люди сумели каким-то образом узреть эту самую связь. Неужели две компании работают вместе над TES Online? На самом деле все это лишь спекуляции и предположения. Но и в каждой спекуляции есть доля правды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ZeniMax Online в настоящий момент точно работает над MMO-проектом, которым с большой долей вероятности окажется The Elder Scrolls Online. Однако к разработке онлайновой TES товарищи из Bethesda Softworks могут и не иметь прямого отношения – у студии и так планов навалом! Сделать Fallout 4, издать несколько крупнокалиберных проектов (Brink и Hunted: The Demon&apos;s Forge) и… выпустить наконец-то The Elder Scrolls 5. Ведь правда - совсем необязательно, что The Elder Scrolls Online поставит крест на разработке полновесных TES-игр, заточенных под одиночное прохождение. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/the_elder_scrolls_online_melkaet_na_gorizonte/2010-11-21-11</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/the_elder_scrolls_online_melkaet_na_gorizonte/2010-11-21-11</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 07:57:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсировано следующее дополнение к Lord of the Rings Online</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/32175.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Американская компания Turbine, Inc. анонсировала следующее дополнение к популярной многопользовательской online-игре во вслеленной «Властелина Колец». По словам представителей студии, официальный запуск Lord of the Rings Online: Rise of Isengard запланирован на осень следующего года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению, Turbine пока не говорит о деталях вторжения Сарумана. Известно лишь, что четвертое дополнение увеличит верхнюю планку развития персонажа до семидесятого уровня. Кроме того, фракция Grey Company продолжит свое путешествие на юг Дунланда (Dunland), где, собственно, и встретится с силами предателя. Именно здесь игроки смогут получить новые задания, как классовые, так и общие, найти новых друзей или, наоборот, столкнуться с могущественным врагом. Помимо новых локаций, в числе которых знаменитая Башня Ортханк (Tower of Orthanc), одна из цитаделей Гондора, находящаяся в Изенгарде, с дополнением в игре также появятся...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/32175.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Американская компания Turbine, Inc. анонсировала следующее дополнение к популярной многопользовательской online-игре во вслеленной «Властелина Колец». По словам представителей студии, официальный запуск Lord of the Rings Online: Rise of Isengard запланирован на осень следующего года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению, Turbine пока не говорит о деталях вторжения Сарумана. Известно лишь, что четвертое дополнение увеличит верхнюю планку развития персонажа до семидесятого уровня. Кроме того, фракция Grey Company продолжит свое путешествие на юг Дунланда (Dunland), где, собственно, и встретится с силами предателя. Именно здесь игроки смогут получить новые задания, как классовые, так и общие, найти новых друзей или, наоборот, столкнуться с могущественным врагом. Помимо новых локаций, в числе которых знаменитая Башня Ортханк (Tower of Orthanc), одна из цитаделей Гондора, находящаяся в Изенгарде, с дополнением в игре также появятся «умные» монстры. Разработчики решили усовершенствовать искусственный интеллект, правда, каким образом, пока тоже неизвестно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Несмотря на то, что у Turbine осталось не так много времени на разработку (по меркам серьезных MMORPG), мы все же рассчитываем на то, что дополнение будет удачным. Благо, господин Толкиен об этом позаботился заранее.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/anonsirovano_sledujushhee_dopolnenie_k_lord_of_the_rings_online/2010-11-21-10</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/anonsirovano_sledujushhee_dopolnenie_k_lord_of_the_rings_online/2010-11-21-10</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 06:14:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Невиданные, до сегодня, арты Фантома и Гворна</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зашел на невендар, и, что я увидел? Затерявшиеся арты Орд Нежити : Фантом и Гворн!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Таинственным образом скрытые от фанатских глаз арты &quot;Порождение Ярости&quot; представленного несколько иначе и Злого древа - &quot;Гворна&quot;&lt;/p&gt; &lt;img src=&quot;http://nevendaar.com/_nw/3/s85866668.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://nevendaar.com/_nw/3/s54094962.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зашел на невендар, и, что я увидел? Затерявшиеся арты Орд Нежити : Фантом и Гворн!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Таинственным образом скрытые от фанатских глаз арты &quot;Порождение Ярости&quot; представленного несколько иначе и Злого древа - &quot;Гворна&quot;&lt;/p&gt; &lt;img src=&quot;http://nevendaar.com/_nw/3/s85866668.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://nevendaar.com/_nw/3/s54094962.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/nevidannye_do_segodnja_arty_fantoma_i_gvorna/2010-11-20-9</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/nevidannye_do_segodnja_arty_fantoma_i_gvorna/2010-11-20-9</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 10:59:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Рейтинговые поля сражений» в «Катаклизме» станут альтернативой «Арене»</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/32166.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; В преддверии выхода «Катаклизма», третьего дополнения к World of Warcraft, студия Blizzard решила уделить внимание некоторым нововведениям, вызывающим наибольшее число вопросов со стороны пользователей. Одну из первых строчек в этом списке занимают «Рейтинговые поля сражений», поэтому разработчики подготовили объемный F.A.Q., призванный подробно рассказать игрокам, каким изменениям в ближайшем будущем подвергнется PvP-составляющая самой популярной MMORPG в мире. Мы постарались выбрать самое главное. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнем с того, что «Рейтинговые поля сражений» – это альтернативный «Арене» способ зарабатывать очки Завоеваний и, как следствие, одеваться в высокоуровневую PvP-экипировку. Определяющим словом в новом формате является именно «рейтинговые». От личного RBG-рейтинга персонажа зависит так называемый еженедельный «кап», максимально доступное количество вышеуказанных очков. Этот самый рейтинг, безусловно, мо...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/32166.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; В преддверии выхода «Катаклизма», третьего дополнения к World of Warcraft, студия Blizzard решила уделить внимание некоторым нововведениям, вызывающим наибольшее число вопросов со стороны пользователей. Одну из первых строчек в этом списке занимают «Рейтинговые поля сражений», поэтому разработчики подготовили объемный F.A.Q., призванный подробно рассказать игрокам, каким изменениям в ближайшем будущем подвергнется PvP-составляющая самой популярной MMORPG в мире. Мы постарались выбрать самое главное. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнем с того, что «Рейтинговые поля сражений» – это альтернативный «Арене» способ зарабатывать очки Завоеваний и, как следствие, одеваться в высокоуровневую PvP-экипировку. Определяющим словом в новом формате является именно «рейтинговые». От личного RBG-рейтинга персонажа зависит так называемый еженедельный «кап», максимально доступное количество вышеуказанных очков. Этот самый рейтинг, безусловно, может как увеличиваться, так и уменьшаться. Выигрываете – планка поднимается, проигрываете – опускается. Несмотря на то, что со стороны все выглядит довольно просто, здесь тоже есть свои нюансы. Личный рейтинг напрямую зависит от Match Making Value (MMV), эдакого мерила «крутости» отдельного персонажа и рейда в целом. Если ваш «скилл» выше среднего по команде значения MMV, то за победу в сражении вы получите минимальную прибавку к рейтингу, а за поражение и вовсе начнете терять его. MMV в свою очередь определяется не только количеством побед и поражений, но и их качеством. Иными словами, если ваш MMV ниже, чем у команды соперника, то в случае победы над ней ваше значение этого параметра заметно вырастет. И наоборот. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Доступ к «Рейтинговым полям сражений», в числе которых «Ущелье Песни Войны», «Низина Арати», «Око Бури», «Берег Древних», «Битва за Гилнеас» и «Два Пика», будет открыт исключительно для персонажей максимального уровня. Из трех форматов – «10 против 10», «15 против 15» и «25 против 25» – разработчики решили оставить первых два. Следить за тем, какой из «брекетов» активен на текущей неделе, игроки смогут посредством внутриигрового календаря. Что касается сбора рейда, процесс будет проходить на манер нынешних «премейдов»: все участники должны играть на одном сервере. Однако здесь есть очень важный момент: если 80% рейда состоит из членов конкретной гильдии, то победа в рейтинговом сражении принесет дополнительный опыт именно ей.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://fall-tes.clan.su/news/rejtingovye_polja_srazhenij_v_kataklizme_stanut_alternativoj_arene/2010-11-19-8</link>
			<dc:creator>Kostas</dc:creator>
			<guid>https://fall-tes.clan.su/news/rejtingovye_polja_srazhenij_v_kataklizme_stanut_alternativoj_arene/2010-11-19-8</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 13:21:11 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>